ÜBER UNS
DAVILA GAMES ist der Produzent von digitalen Spielen, gegründet von Yuri d'Ávila im Jahr 2007 in der Stadt Juiz de Fora, Minas Gerais, BRASILIEN. Yuri arbeitete von 2001 bis 2002 bei DEVWORKS in São Paulo, wo er die grafische Gestaltung von Spielen für das Web, mobile Geräte und Videospielkonsolen (Mega Drive und Master System) entwickelte. Seitdem begann er, Spieleprototypen in Macromedia Flash und Shockwave Director zu studieren und zu erstellen.
WEBGAMES
Das erste Prototyp, der als DAVILA GAMES erstellt wurde, war das Arcade-Spiel "Invasor Estelar", im Jahr 2007 für PC, mit der Engine GameMaker 1.0, zur Zeit seiner Veröffentlichung, das später in ActionScript neu geschrieben wurde, da mit dem Tool Flash begann, Webgames zu erstellen wie das nicht veröffentlichte "Resgate Lunar" und die online verfügbaren Spiele "Mentalize", "Sobra 1", "Encarcerados", "Torneio de Pênault Copa 2010", "Pega Frutas", "Sr. Caça Níqueis", "Cubos e Cores" und andere.
UNITY 3D
2011 begann er, 3D-Spiele mit dem Tool Unity zu entwickeln. Einige Titel sollten für PC und Android produziert werden, schafften es jedoch nie über den Planungsstadium hinaus. Ende 2012 veröffentlichte er seine ersten Advergames, die in Flash für die internationale Messe Elvis Brasil Experience Brasil, das offizielle Event des Königs des Rock, erstellt wurden, das in diesem Jahr in São Paulo stattfand. Die Spiele hatten eine Integration mit Facebook für das Versenden von Spiel-Einladungen, einer Liste mit Ranglisten der Freunde im Spiel usw.
MOBILE UND PC
Im Jahr 2021, während der Pandemiezeit, erhielt er ein Angebot, Spiele für ein ausländisches Unternehmen zu entwickeln, aber er müsste ein Portfolio in Unity haben, was bis dahin noch nicht vorhanden war. Aus der Notwendigkeit, diese Lücke zu schließen, wurde das Spiel CRUSH THE GEMS für Android und Windows entwickelt, um ein Produkt zu haben, das präsentiert werden kann, falls sich eine neue Gelegenheit wie diese ergibt.
RETRO-KONSOLEN
SPACE PONG COMBAT war das erste Spiel, dessen Programmierung 2019 begann, indem Werkzeuge zur Erstellung von Spielen für alte Konsolen, in diesem Fall den Mega Drive, verwendet wurden. Es basierte auf dem ersten Tutorial von Andrej Ohsat, Mega Pong, das genau zur selben Zeit gehalten wurde. Auf der Suche nach mehr Wissen und nachdem ich aus den Tutorials von Danibus über Tiles und Kugel-Höllen gelernt hatte, kam die Idee zu TRUE GALACTIC MISSION, einem vertikalen Shoot 'em Up, im Gegensatz zu den horizontalen Spielen, die zu dieser Zeit (2019) produziert wurden (Irenia, Genesis Metal Fury (FR) und Journey To Oblivion (BR)). FORGOTTEN REALITY wurde gleichzeitig seit der Zeit von BasiEgaXorz produziert, aber die Wahl eines Arcade-Spiels gab einem realistischeren Projekt den Vorrang, anstatt sofort mit einem fortgeschritteneren RPG-Projekt zu beginnen... Schreckliche Wahl, das Gameplay eines Raumschiff-Spiels muss sehr gut durchdacht sein. In der Zwischenzeit entstand durch erworbene Techniken auch das Projekt für FORAINGUMAN, als 2021 die Einladung kam, STREET FIGHTER ZERO von den CPS-Arcade-Platinen auf den Mega Drive zu portieren. Mit der Engine, die für Kampfspiele entwickelt wurde, entstand das Spiel LUNATIC FIGHTERS, dessen erster Prototyp 2022 auf der Canal 3 Expo in São Paulo vorgestellt wurde. Damit begaben wir uns in die Entwicklung von Spielen für den Mega Drive und hatten erfolgreiche Crowdfunding-Kampagnen, was zur Veröffentlichung der Spiele LUNATIC FIGHTERS im Jahr 2024 und TRUE GALACTIC MISSION im Jahr 2025 führte, beide für die Konsole Mega Drive / Sega Genesis.
WEBSITE
Die Website DAVILA GAMES ging im Jahr 2010 mit den ersten Flash-Spielen in ihrer ersten Version online, erhielt 2011 eine eigene Domain und im Jahr 2018 eine neue Version 2.0 mit aktualisierter und interaktiver Technologie. Nun, da wir die Entwicklung der Technologie verfolgen, werden wir im Jahr 2025 die Version 3.0 unserer Website veröffentlichen, die sich stärker auf unsere Spiele für den Mega Drive konzentriert, was unsere jetzige Wette ist!