CHI SIAMO
DAVILA GAMES è la casa di produzione di giochi digitali creata da Yuri d'Ávila nel 2007 nella città di Juiz de Fora, Minas Gerais, BRASILE. Yuri ha lavorato alla DEVWORKS a San Paolo, tra il 2001 e il 2002, dove ha sviluppato la parte grafica di giochi per Web, Mobile e Console di Videogame (Mega Drive e Master System). Da allora ha iniziato a studiare e creare prototipi di giochi in Macromedia Flash e Shockwave Director.
WEBGAMES
Il primo prototipo creato come DAVILA GAMES è stato l'arcade "Invasor Estelar", nel 2007 per PC, con il motore GameMaker 1.0, al momento della sua uscita, e che in seguito è stato riscritto in ActionScript, poiché con lo strumento Flash ha iniziato a creare Webgames come il non pubblicato "Resgate Lunar" e quelli disponibili online "Mentalize", "Sobra 1", "Encarcerados", "Torneio di Pênault Copa 2010", "Pega Frutas", "Sr. Caça Níqueis", "Cubos e Cores", tra gli altri.
UNITY 3D
Nel 2011 ha iniziato a sviluppare giochi 3D con lo strumento Unity. Alcuni titoli dovevano essere prodotti per PC e Android, ma non sono mai andati oltre la fase di studio. Alla fine del 2012 ha lanciato i suoi primi Advergames, creati in Flash per la fiera internazionale Elvis Brasil Experience Brasil, evento ufficiale del re del rock, che si è svolto a San Paolo nello stesso anno. I giochi avevano integrazione con Facebook per inviare inviti a giocare, una lista con il ranking degli amici nel gioco, ecc.
MOBILE E PC
Nel 2021, durante il periodo della pandemia, ricevette un'offerta per creare giochi per un'azienda straniera di affari, ma avrebbe dovuto avere un portfolio in Unity, cosa che fino a quel momento non aveva realizzato. Fu così che, per colmare questa lacuna, venne creato il gioco CRUSH THE GEMS, per Android e Windows, con l'intento di avere un prodotto da presentare nel caso si fosse presentata un'altra opportunità come questa.
CONSOLES RETRÒ
SPACE PONG COMBAT è stato il primo gioco a cui è stata avviata la programmazione nel 2019, utilizzando strumenti per la creazione di giochi per console retro, nel caso specifico, il Mega Drive, basato sul primo tutorial di Andrej Ohsat, Mega Pong, che veniva insegnato esattamente in quel periodo. Cercando maggiore apprendimento e dopo aver appreso dai tutorial di Danibus sui tiles e sugli inferni di proiettili, è nata l'idea di creare TRUE GALACTIC MISSION, un gioco di sparo verticale, a differenza di quelli orizzontali che venivano prodotti all'epoca, 2019 (Irenia, Genesis Metal Fury (FR) e Journey To Oblivion (BR)). FORGOTTEN REALITY era già in fase di produzione contemporaneamente, sin dai tempi del BasiEgaXorz, ma l'opzione per un gioco arcade sosteneva un progetto più fattibile invece di iniziare direttamente con un progetto RPG più avanzato... Scelta pessima, il gameplay di un gioco spaziale è qualcosa che deve essere molto ben elaborato. Nel frattempo, attraverso tecniche acquisite, è nato anche il progetto per FORAINGUMAN, quando è arrivato l'invito nel 2021 per portare STREET FIGHTER ZERO dalle schede CPS di arcade al Mega Drive. Con l'engine creata per giochi di lotta, è nato il gioco LUNATIC FIGHTERS, il cui primo prototipo è stato presentato a San Paolo al Canal 3 Expo 2022. Con ciò siamo partiti nello sviluppo di giochi per Mega Drive e abbiamo avuto finanziamenti collettivi di successo, con il conseguente rilascio dei giochi LUNATIC FIGHTERS nel 2024 e TRUE GALACTIC MISSION nel 2025, entrambi per la console Mega Drive / Sega Genesis.
WEBSITE
Il sito DAVILA GAMES è stato lanciato, insieme ai primi giochi in Flash, nel 2010 nella sua prima versione, acquisendo un dominio proprio nel 2011, e nel 2018 ha ricevuto una nuova versione 2.0 con tecnologia più aggiornata e interattiva. Ora, seguendo l'evoluzione della tecnologia, nel 2025 lanciamo la versione 3.0 del nostro sito, concentrandoci di più sui nostri giochi per Mega Drive, che è la nostra attuale scommessa!